Roblox 推出以 AI 為動力的行動遊戲創作工具「Build」
前言
Roblox 最近推出了一項名為 Build 的行動功能,利用人工智慧協助使用者從簡單的文字提示建立遊戲。本文說明 Build 的功能、運作方式、產業回應,以及 Roblox 在品質與曝光管理上的規劃。目標是提供一個清晰且平衡的概覽,讓讀者理解此功能在民主化遊戲創作上的潛力,以及開發者與玩家提出的疑慮。
Lazy bag
Build 功能會將純文字提示轉換為行動裝置上的初始可遊玩遊戲,無需編碼。 由多個 AI 模型驅動,它會生成機制、環境、視覺、角色與聲音。Roblox 將依據玩家留存來展示遊戲,以避免低品質或重複的 AI 生成內容氾濫。
正文
Roblox 宣布了一項新功能 Build,讓使用者透過自然語言提示直接在行動裝置上設計遊戲。功能相當簡單:使用者輸入描述——例如「一個設在茂密森林中的舒適冒險」——系統就會生成一個初始的可遊玩體驗,使用者可以編輯並分享。此舉降低了技術門檻,使沒有程式設計背景的人也能創作遊戲。
根據 Roblox,Build 結合了多種模型,包括開源與專有的 AI 系統,來生成各種遊戲元件。這些元件包含遊戲機制、環境佈局、非玩家角色、視覺風格與聲音設計。多模型的整合使 Build 能生成連貫且多面向的原型,而非單一孤立的資產。
雖然像 Google、Microsoft 與騰訊等大型科技公司也在開發類似的 AI 輔助創作工具,但 Build 在 Roblox 上的推出突顯了使用者創作遊戲平台的特定機會與挑戰。在機會面上,此功能可以加速從構想到可遊玩的週期,擴大創作者基礎,並幫助新手設計師快速迭代。過去缺乏程式能力或沒有時間學習複雜工具的使用者,現在可以更容易地製作原型並發布概念。
然而,該功能也在遊戲社群內引發了擔憂。批評者警告,透過文字提示讓創作變得更容易,可能導致大量低品質或重複的體驗,削弱整體的發現機制。對已建立的創作者來說,與能更快生成的 AI 內容競爭,會帶來經濟與能見度上的顧慮。這些產業焦慮也有調查數據支持:今年遊戲開發者大會的《遊戲產業現況報告》發現 52% 的受訪者認為生成式 AI 對產業造成負面影響。
Roblox 已概述了旨在減輕這些風險的步驟。公司計畫依據玩家留存來對 AI 生成的遊戲進行排名,使用與平台上傳統作品相同的發現邏輯。實務上,這表示若玩家無法長時間停留在某款遊戲上,該體驗就不會被置於顯著位置。Roblox 強調首頁與精選位置旨在呈現長期且高留存的體驗,而非低成本的 AI 產出。此方式將使用者參與度定位為主要的品質篩選機制。
Build 將於 7 月 28 日開始公開測試(alpha),最初只對紐西蘭經驗證且年滿九歲的使用者開放。年滿 16 歲以上的創作者將可以在全球發布其作品,而較年幼的使用者則限於本地測試。Roblox 計畫提供免費的基本方案以及付費選項,讓不同程度的存取與功能成為可能。
除了 Build 功能外,Roblox 也在投資互補的 AI 技術以協助創作者。公司正在開發用於遊戲測試與分析的 AI 代理,能幫助創作者更有效地優化遊戲玩法並監測玩家行為。Roblox 也透露正在研發用於生成 3D 資產的基礎模型,以及一個能從單一文字提示生成可編輯、可遊玩的 3D 場景的新場景生成模型。這些能力顯示出通往越來越自動化內容流程的路線圖。
Build 的推出也正值 Roblox 逐步淘汰某些既有功能之際:公司近期宣布計畫停用於 2023 年推出的基於頭像的視訊通話工具 Roblox Connect。此舉突顯 Roblox 在資源配置上的轉向,專注於以 AI 為驅動的創作與工具。
總結來說,Build 代表了 Roblox 透過 AI 民主化遊戲創作的一項重要推進。該功能有望降低技術門檻並加快原型製作,同時也提出了關於品質控管、競爭,以及創意平台上人類與 AI 生成內容未來平衡的重要問題。Roblox 以留存為基礎的發現保護機制與分階段推出,旨在回應部分疑慮,但更廣泛的產業影響將取決於創作者、玩家與平台如何回應普及的生成式工具。
重點摘要表
| 面向 | 說明 |
|---|---|
| 功能 | Build 將文字提示轉換為行動裝置上初始的可遊玩遊戲,無需編碼。 |
| AI 模型 | 結合開源與專有模型來生成機制、視覺、音頻與場景。 |
| 品質控管 | 發現機制優先考量玩家留存,因此低互動的 AI 遊戲能見度較低。 |
| 推出時程 | 自 7 月 28 日起於紐西蘭對經驗證使用者公開測試;16 歲以上可在全球發布。 |
| 互補工具 | Roblox 正在開發 AI 遊戲測試代理、分析工具、3D 資產基礎模型與場景生成模型。 |