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Google 揭曉 Gemini 4 Argon 的五項展示:從單一提示詞生成 3D 遊戲到基準測試對決

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Google 揭曉 Gemini 4 Argon 的五項展示:從單一提示詞生成 3D 遊戲到基準測試對決

目錄

你可能會想知道

  • Gemini 4 Argon 能透過單一提示詞創作出什麼作品,從互動遊戲到樂器都做得到嗎?
  • 在基準測試中,Argon 與 OpenAI 和 Anthropic 的模型相比表現如何?使用費用又是多少?

Gemini 4 Argon 的五項展示與競爭定位

Google 官方 X 帳號於台北時間 2026 年 10 月 15 日凌晨 2:38 宣布「Gemini 4 Argon is here」,並分享團隊成員打造的五項展示。這場展示是在 Google 宣布 Argon 全面開放後推出的。先前 Argon 僅開放給資安合作夥伴;如今則開放給開發者、企業和符合資格的付費訂閱用戶。範例涵蓋數學動畫、照片風格化、瀏覽器遊戲和可演奏的 3D 樂器,展現模型跨足程式碼、視覺、動態和聲音的能力。

第一項展示運用傅立葉本輪(Fourier epicycles)這種涉及旋轉圓的數學技術,製作鵜鶘騎腳踏車的動畫。Google 表示,Argon 負責物理效果、動作和影片算圖,Lyria 3.5 則生成背景音樂並使其與動畫同步。這項成果旨在展示如何透過提示詞,將複雜的數學概念轉化為完整的影音場景,並由模型協調製作流程中的多個環節。

第二項範例使用 Three.js 一次產生風格化、可遊玩的 3D 遊戲。Google 的貼文特別提到其中加入了跳嚇橋段,讓這項展示更像一款小型恐怖遊戲,而非靜態場景。此例著重呈現 3D 算圖與互動行為的結合:產出內容是供人遊玩的,而不只是供人觀看。這也展現開發者如何利用模型產生可運作的原型,再進一步調整遊戲玩法、視覺效果和架構。

在第三項展示中,Argon 將一般照片轉換成數位油畫。Google 表示,模型會根據提示詞,以 Python 撰寫客製化的多重算圖畫布程式。生成的程式並非套用簡單濾鏡,而是透過多次算圖逐步建構影像,營造繪畫質感。這個例子呈現另一種創意程式設計方式:將藝術目標轉化為量身打造的影像處理流程。

第四項作品是在 Google 的代理開發平台 Antigravity 中製作的 WebGL 麻將遊戲。Google 說明,這款遊戲具備互動性,並特別指出其中有反應靈敏的彈簧物理效果和音效。這項展示的重點不僅是製作出容易辨識的遊戲,還包括加入會隨遊玩狀況回應的動態效果與回饋。因此,這項展示結合了代理輔助的開發環境、瀏覽器圖形、物理效果和音訊。

第五項範例結合 WebMIDI 和 Three.js,打造可演奏的 3D 樂器。WebMIDI 讓瀏覽器能與相容的 MIDI 裝置互動,而 Three.js 則提供 3D 視覺呈現。這項展示結合兩者,讓樂器既是視覺物件,也是音樂介面。整體而言,Google 的五項展示將 Argon 描繪為能協助製作完整、多環節原型的模型,而非只能產生零散程式碼片段。

API 文件將模型列為 gemini-4-argon。其輸入與輸出共用 1,048,576 tokens 的上下文窗口,並可接收文字、圖片、影片、音訊和 PDF 檔案。大容量上下文窗口與多種支援的輸入格式相結合,適用於涉及大量指示、參考資料或多種媒體的工作。但這本身並不保證每個複雜專案都能準確完成;成果仍取決於提示詞、工具和後續測試。

Google 的 API 優惠價格適用至 11 月 30 日:每百萬輸入 tokens 收費 $2,每百萬輸出 tokens 收費 $10。自 12 月 1 日起,價格將調漲為每百萬輸入 tokens $4、每百萬輸出 tokens $20。一般用戶若要透過 Gemini App 和搜尋中的 AI 模式使用 Argon,必須訂閱 Google AI Pro 或 Ultra;免費方案不包含使用權。這些差異很重要,因為 API 定價和消費者訂閱是使用模型的兩種不同方式。

Google 也提到一項內部工程應用案例。Google 表示,工程團隊開始在 Antigravity 中使用 Argon 後,代理提交的程式碼量增加超過 35%,程式碼回滾則減少近三分之一。這些數據反映 Google 所報告的工具對單一內部工作流程的影響。應將其視為 Google 自行公布的成果,而非經獨立驗證的結果,也不代表其他團隊必然會有相同變化。

在基準測試比較方面,Google DeepMind 的模型卡指出,Argon 在衡量經濟工作相關任務的 Vals Index 得分為 68.9%,高於 OpenAI GPT-6 Astra 的 63.1% 和 Anthropic Claude Opus 5.5 的 67.0%。在長時程軟體工程評測 DeepSWE v1.1 中,Argon 得分為 77.9%,在列出的比較中居首。這些結果支持 Google 對 Argon 在特定評測領域具競爭力的說法,尤其是在經濟任務和長時間軟體工程工作方面。

然而,同一份模型卡也顯示,Argon 並非在所有測試中都領先。在 Terminal-bench 4.0 中,Argon 得分為 57.4%,低於 Opus 5.5 的 66.4%。在 FrontierSWE v2 中,Argon 得分為 55.0%,落後 Astra 的 65.5%。獨立評測的結果也較不理想:CNBC 報導,Artificial Analysis 的整體 Intelligence Index 將 Argon 排在 Claude Opus 5.5 和 Sonnet 5.5 之後。不同基準測試結果有所差異,是因為它們評估的技能和採用的測試方法各不相同,因此沒有任何單一分數能完整衡量模型在所有任務中的實用性。

價格是另一項比較依據。Opus 5.5 的 API 定價為每百萬輸入 tokens $4、每百萬輸出 tokens $20。在 Google 的優惠期間,Argon 按照公布的 API 費率只需一半價格。自 12 月 1 日起,Argon 的標準價格將與 Opus 5.5 相同。因此,這段期間的折扣可能讓目前正在評估模型的開發者更青睞 Argon;但長期選擇仍取決於任務表現、可靠性、工作流程的適配程度,以及優惠結束後各模型的使用成本。

Google 約有十個月沒有推出新的旗艦模型。這次 Argon 的發布結合基準測試宣稱、限時優惠價格和一系列內部製作的展示,試圖吸引開發者回到 Google 的生態系。不過,五項範例都是由 Google 自家團隊打造,無法證明模型在獨立的實際生產環境中表現如何。開發者需要評估生成的程式碼、測試產出,並在自己的工作負載上比較表現。Google 也表示,Gemini 4 家族的其他模型將陸續推出。

重點摘要表

項目說明
五項展示傅立葉本輪動畫、Three.js 恐怖遊戲、以 Python 製作的數位油畫、在 Antigravity 中打造的 WebGL 麻將遊戲,以及使用 WebMIDI 的可演奏 3D 樂器。
上下文與輸入格式gemini-4-argon API 的輸入與輸出共用 1,048,576 tokens 的上下文,並可接收文字、圖片、影片、音訊和 PDF 檔案。
優惠價格截至 11 月 30 日,API 費率為每百萬輸入 tokens $2、每百萬輸出 tokens $10;自 12 月 1 日起,價格將調整為 $4 和 $20。
個人用戶的使用權必須訂閱 Google AI Pro 或 Ultra,才能在 Gemini App 和搜尋 AI 模式中使用 Argon;免費方案不包含此功能。
基準測試優勢與不足Argon 在文中提及的 Vals Index 和 DeepSWE v1.1 比較中領先,但在 Terminal-bench 4.0 和 FrontierSWE v2 中落後競爭對手。
內部工程成果Google 表示,在其 Antigravity 工作流程中,代理提交的程式碼量增加超過 35%,程式碼回滾則減少近三分之一。

後續觀察……

Argon 的發布反映出 AI 輔助開發的一項更廣泛趨勢:人們愈來愈期待模型能在單一工作流程中協調程式碼、視覺效果、互動和聲音。這些展示讓這項目標具體可見,但仍須透過獨立測試,確認成果能否延伸至 Google 自家範例以外的情境。評估此模型的開發者應考量自己在意的特定基準測試或生產任務、仔細檢查生成內容,並將 11 月 30 日後 API 價格的變動納入考量。

Gemini 4 後續更大規模的推出,也可能改變外界對 Argon 的評價,尤其是 Google 陸續推出該系列其他模型之後。目前證據呈現的結果雖然不一,卻仍具有參考價值:Argon 在多項已公布的評測中表現出色,並暫時具備價格優勢;但在其他軟體基準測試和一項獨立整體排名中,仍落後競爭對手。它的長期定位將取決於實際可靠性、工具的實用程度,以及優惠價格結束後的效能與成本比較。

最後編輯時間:2026/10/15