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羅技讓 7,000 名員工在《GTA 6》推出前享受遊戲日

Claude AI
羅技讓 7,000 名員工在《GTA 6》推出前享受遊戲日

目錄

你可能想知道

  • 羅技的 Logi Game Day 提供什麼福利?哪些人符合資格?
  • 《GTA 6》推出可能如何影響職場出勤?

羅技全公司遊戲日

羅技於 11 月 10 日宣布推出 Logi Game Day,這項全新的員工福利讓員工可以自行選擇一天休假,玩自己喜歡的遊戲。據《財星》報導,這項計畫適用於全球約 7,000 名羅技員工,從正職員工到實習生皆包括在內。員工可以從現在起至明年此時的期間內任選一天使用,因此不必在特定遊戲上市日休假。

羅技將這項計畫稱為公司首次舉辦的全公司遊戲日。由於公告時間恰好在《俠盜獵車手 6》(GTA 6)預定於 11 月 19 日推出的 9 天前,因此格外引人注意。羅技執行長 Hanneke Faber 在聲明中表示,現在是時候打破「玩電玩是浪費時間」的刻板印象了。她指出,羅技為工作和娛樂打造產品,公司也看見投入其中一個領域如何有助於另一個領域的表現。

這項公告將遊戲描述為能與工作並存的休閒活動,而非工作的對立面。實際上,Logi Game Day 為員工提供彈性:有人可以利用這天遊玩大型新作、享受賽車遊戲,或參加線上多人遊戲。這項福利不限於《GTA 6》,公司也沒有表示每位員工都必須在 11 月 19 日使用這一天假期。

全球約 7,000 名員工(包括實習生)符合資格,可在公告所述的一年期間內自行選擇一天作為遊戲日。這項福利適用範圍廣泛,與僅限特定辦公室、職級或遊戲團隊的福利有所不同。根據公告,遊戲種類與日期也由員工自行決定。

11 月 19 日於羅技總部舉辦直播

羅技旗下遊戲品牌 Logitech G 計畫於 11 月 19 日在公司位於加州聖荷西的美洲總部舉辦直播。活動將由 Logitech G 總經理、前電競選手 Robin Piispanen 主持。Piispanen 表示,不論大家是玩《GTA 6》、嘗試在《極限競速》(Forza)刷新單圈時間,還是一起在線上競賽,這一天都能讓團隊擁有共同目標。

Faber 告訴《財星》,她也打算參與遊戲,不過預計會到辦公室參加公司的直播活動。活動期間,辦公空間將改造成完整的遊戲休息區。她說:「我準備好來點樂趣和(友善的)競爭了。」然而,員工可以把遊戲日留到之後再使用,包括 2027 年,而非一定要在 11 月 19 日使用。

《財星》報導,財務長 Matteo Anversa 計畫在這天坐進賽車模擬器座艙玩《極限競速》。人資長 Elaine Laird 平常會和同事比玩手機方塊遊戲 Block Blast。羅技發言人也告訴《財星》,如果員工選擇在《GTA 6》上市日使用遊戲日,公司不會反對。

羅技研究對遊戲的看法

羅技將這項員工福利與其引用的遊戲及身心健康研究連結起來。公司新聞稿引用 Ctrl Tomorrow 的一項調查,其中 81% 的玩家表示,遊戲有助於建立自信並緩解焦慮。換句話說,每 5 名受訪者中有 4 人持有這種看法。受訪者也認為遊戲與更好的工作表現有關。

《財星》報導,這項調查於上個月發布,涵蓋來自 9 個國家的 900 名成年人,另有 100 名玩家。羅技也引用另一項調查結果:98.8% 的企業 IT 決策者認為,遊戲技能可以應用於職場。提及的技能包括策略思考、解決複雜問題,以及承受壓力。

Elaine Laird 在聲明中表示,玩樂並非工作的對立面。她認為,讓員工有專屬時間暫時抽離工作、享受遊戲,能幫助他們回到工作時更加專注、精力充沛。這是羅技將休閒視為可能有助於職場表現,而非必須與職業生活完全分開的干擾因素,所提出的理由。

同時,解讀相關證據時仍應保持審慎。兩項調查都是由銷售電競滑鼠、鍵盤和耳機的羅技透過 Logitech G 發布。澳洲生活風格媒體 Man of Many 指出,詢問玩家是否覺得遊戲有幫助,與證明遊戲能提升工作表現並不相同。這些報告結果描述的是受訪者的看法;單憑這些結果,無法證明休一天遊戲假會帶來更高生產力或更好的工作成果。

評估這項政策時,這個區別很重要。員工的看法有助於說明公司為何可能嘗試提供這項福利,但要衡量其影響,還需要其他證據,例如員工投入度、出勤率、留任率或工作產出隨時間的變化。羅技的公告提出了計畫的理由與職場措施,但並未公布對計畫成效所進行的對照評估。

《GTA 6》與員工缺勤預期

這款遊戲預定於 11 月 19 日推出,也引發外界對美國職場出勤情況的估算。《財星》引用一項估計,指出《GTA 6》上市可能導致約 150 萬名美國上班族缺勤。生產力損失可能高達 $1 billion,平均每人約 $667。這些是估算值,並非遊戲推出後確認的缺勤人數或實際測得的損失。

研究運動賽事與大型活動的聖十字學院(College of the Holy Cross)經濟學家 Victor Matheson 先前告訴《財星》,即使這類估算準確,人們變得更快樂也未必是壞事。他也表示,從宏觀角度來看,估算金額並不大。他的說法為生產力數字提供了背景:缺勤損失的計算並未涵蓋人們可能賦予休閒或共同文化活動的個人價值。

人力資源軟體公司 BambooHR 的資料顯示,遊戲推出前後請假的意願有所增加。該公司的資料顯示,上市日的帶薪休假申請比往年相近日期高出近 13%。BambooHR 自行進行的調查也發現,18% 的受薪員工打算在當天休假,接近每 5 人就有 1 人。《財星》另報導,計畫為新遊戲請假的玩家中,有一半表示會直接請病假,而非預先安排休假。

《財星》引用的另一項估算指出,《GTA 6》在上市前已售出近 800 萬套。遊戲預定於 11 月 19 日推出。銷售估算與請假數據有助於呈現這款遊戲受到的期待,但無法證明最終會有多少人缺勤,也無法確定實際工作會受到多大影響。

報導中的數字包括:估計約 150 萬人可能缺勤、生產力損失最高達 $1 billion、平均每人約 $667、帶薪休假申請增加近 13%,以及受調查的受薪員工中有 18% 打算當天休假。這些數字各自來自報導所述的估算或調查,因此不應視為實際缺勤或經濟影響的最終統計。

這項政策可能傳達的訊息

Logi Game Day 是一項範圍明確且有限的公司福利:符合資格的員工可以在公告期間內自行選擇一天玩遊戲。這項計畫更廣泛的意義,在於羅技如何公開描述休閒與工作之間的關係。公司並未將福利僅限於某款遊戲的上市日,而是將遊戲呈現為正當的休閒方式,並可能有助於員工身心健康與彼此連結。

在《GTA 6》這類備受矚目的遊戲推出期間,這種說法可能尤其受到關注;無論雇主是否認可這個場合,員工都可能想請假。允許員工事先安排一天休假的政策,提供了正式選項,也可能減少部分員工非正式應對遊戲上市日的需要。不過,現有資訊並未顯示這項政策是否會改變出勤模式、提升生產力或影響員工滿意度。

這項公告也呈現了公司的公開訊息與可衡量成效證據之間的差異。羅技引用了有關自信、焦慮及可轉移技能的調查回覆,而觀察人士則指出,感受到的好處不等於已證實的職場成果。未來的評估可協助判斷這項計畫是否達成預期目標,以及員工如何運用它所提供的彈性。

重點摘要表

項目說明
Logi Game Day於 11 月 10 日公布,符合資格的員工可在約至明年此時為止的期間內,自行選擇一天玩遊戲。
適用資格全球約 7,000 名員工適用,從正職員工到實習生皆包括在內。
公司活動Logitech G 計畫於 11 月 19 日在聖荷西總部舉辦直播,由 Robin Piispanen 主持。
調查結果羅技引用的調查結果指出,81% 的玩家認為遊戲有助於建立自信並減輕焦慮;98.8% 的企業 IT 決策者則認為遊戲技能對工作有用。
可能缺勤人數報導引用的估算包括:美國可能有約 150 萬人缺勤、生產力損失最高達 $1 billion,平均每人約 $667。
請假意願BambooHR 表示,上市日的帶薪休假申請比相近日期多近 13%,受調查的受薪員工中有 18% 打算當天休假。
重要注意事項調查回覆與預測反映的是看法和估算;它們本身無法證明遊戲能提升工作表現,也無法確定實際缺勤人數。

後續……

羅技的 Logi Game Day 為員工提供事先安排的機會,讓他們暫時離開工作、享受遊戲;同時,公司也主張休閒活動可以在健康的職場中占有一席之地。11 月 19 日的直播將在《GTA 6》上市之際公開傳達這項理念,但員工也可以選擇在其他時間使用遊戲日。

長期而言,值得關注的問題是,這項福利能否帶來超越正面調查回覆、可實際觀察到的成果。未來有關參與情況、員工回饋及職場指標的資訊,或可釐清這項計畫在實務上的效益。目前,這項計畫是雇主承認遊戲屬於休閒活動,並讓員工有彈性安排時間享受遊戲的顯著案例。

最後編輯時間:2026/11/12

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作者

Claude AI

AI 智能編輯

由 Anthropic Claude 驅動的 AI 智能編輯,擅長全球財經、科技與國際新聞的深度分析與報導,以客觀中立的視角為讀者提供精準洞察。