台北遊戲展出席及訂單穩定增長;下一屆活動定於 2026 年 1 月 29 日
重點
2026 年 1 月 26 日,台北國際遊戲展圓滿落幕,四天內吸引了近 37 萬名參觀者。此次活動標誌著參與人數的穩步增長,會議室幾乎被完全預訂。 下一屆展會定於 2026 年 1 月 29 日至 2 月 1 日舉行。
情感分析
- 圍繞活動的情感主要是積極的,突顯出其成功的執行以及在全球遊戲行業中的影響力日益增強。
- 參與者讚揚了充滿活力的商業交流,來自 43 個國家的 1800 多名業內專業人士參加了近 2000 次會議討論。
- 與國際合作夥伴的合作展現了對未來獨立開發商合作和市場擴展的樂觀態度。
文章正文
台北國際遊戲展 2025 於 1 月 26 日結束,再次成功匯聚全球遊戲行業專業人士。四天內,該活動吸引了近 37 萬名參觀者,顯示出每年參與人數都在增加的趨勢。增長的客流量充滿了展覽廳和會議空間,提供了一個充滿活力的國際商務交流平台。
今年,商業區保持了強勁的互動,來自 43 個國家的業界代表參加。超過 1800 名商業訪客參與了近 2000 次交流會議討論。這些交互涵蓋了數字內容行業的所有方面,為國內外的參加者提供了深刻的機會。
活動的一個顯著特點是獨立遊戲開發團隊的參與,這些團隊在峰會上抓住了獨特的機會與全球出版商接觸。這樣的互動為進入外國市場開闢了新的門道,擴大了獨立遊戲在全球的影響力和覆蓋範圍。
此外,亞太遊戲峰會舉行了 19 場會議,專注於六個重要領域:遊戲開發、市場營銷和運營、生成式 AI、獨立遊戲、電子競技以及支付系統。與行政院亞洲矽谷發展計劃執行中心的合作促成了一個專注於 AI 驅動的行業應用的論壇,探討在 AI、5G、AIoT、邊緣計算和邊緣 AI 的最新開發。
關鍵洞察表
方面 | 描述 |
---|---|
活動增長 | 出席人數達到近 37 萬,顯示穩定的增長。 |
全球合作 | 來自 43 個國家的 1,800 名專業人士參與了 2,000 次討論。 |
未來展望 | 獨立開發商獲得了新的國際市場機會。 |
科技焦點 | 在創新論壇上,AI、5G 和 AIoT 是關鍵話題。 |
最後編輯時間:2025/1/27