2025 東京電玩展圓滿結束:26 萬名參觀者並將於明年延長至 5 天
重點
2025 年東京電玩展在四天期間吸引了驚人的 26 萬名參觀者,圓滿結束。以「無限,永無止境的操場」為主題而受讚譽,該活動有來自 47 個國家的 1,136 家參展商,創下規模和參與的歷史紀錄。明年,TGS2026 將首次延長展覽至五天,開創先河。這一大膽的擴展旨在容納更多參與和互動,預期將成為遊戲產業中的里程碑事件。
情感分析
- 圍繞 2025 東京電玩展的情感大多是正面的,反映著對未來擴展的期待和積極性。
- 正面:宣布將 TGS2026 延長至五天的消息受到熱烈歡迎。
- 產業增長和國際參與的增加被認為是關鍵亮點,促成了正面的前景。
文章正文
根據日本電腦娛樂供應商協會(CESA)的報告,2025 年東京電玩展(TGS2025)圓滿結束,四天的活動期間共迎來 26 萬名參觀者。展會於 9 月 25 日至 28 日在日本千葉的幕張展覽館舉行,主題為「無限,永無止境的操場」。今年,TGS 的參加者來自 47 個國家的 1,136 家參展商,超越了以往的紀錄,標誌著該活動的一個重要里程碑。
展會的商務方面十分活躍,TGS 商務配對系統促成了 3,591 次會議預約。據 CESA 的數據顯示,指定為「商務日」的前兩天,活動吸引了 107,000 名參觀者,相較於去年增加了 23%。
展覽展示了多種平台的新遊戲發佈,包括家用主機、智能設備、PC 和 VR 技術。此外,該展會還涵蓋了多種相關產品、服務、解決方案和周邊商品,反映了遊戲產業不斷擴展的領域。其中一個亮點是國際參展商的令人印象深刻的代表性,突顯了遊戲市場的全球性。
在數位方面,TGS 通過其 YouTube、X、Twitch 帳號以及如 Niconico 等平台廣播了 21 場官方節目。與中國的鬥魚、Bilibili、IGN 合作,促進了內容在北美和歐洲的傳播,進一步強調了活動的國際影響力。
關鍵見解表格
方面 | 描述 |
---|---|
總參觀人次 | 四天 26 萬人次。 |
參展商 | 47 個國家的 1,136 家參展商。 |
商務會議 | 促成 3,591 次會議。 |
TGS2026 | 首次延長到五天。 |
最後編輯時間:2025/9/29